Børn i 6. klasse lærer at kode sammen med Fujitsu

26 elever fra Katrinedals Skole har arbejdet sammen med Fujitsu i Ballerup i den forløbne uge for at lære at kode. Børnene fik stillet en udfordring, som skulle løses med deres nye kodekompetencer og en masse kreativitet – blandt andet inspireret af old school brætspil og gaming-universet.  

Knap 3000 børn i de københavnske kommuner har deltaget i Coding Class 2022 – et projekt, som skal få børn og unge til at blive klar til at agere i den digitale verden, så de på sigt kan være en aktiv del af Danmarks arbejdsstyrke og vores samfund.

Hos Fujitsu i Ballerup havde Flemming Dan Møller, Head of Presales, og Dennis Petersen, Head of RPA (Robotic Process Automation – dvs. software, der kan programmeres til at automatisere 'simple' og gentagne processer) udarbejdet en case, som eleverne i 6. klasse på Katrinedals Skole i Vanløse skulle løse med kodning. Casen gik ud på, at eleverne skulle hjælpe Flemming og Dennis med at fortælle Fujitsus medarbejdere om virksomhedens værdier fx bæredygtighed. I løbet af ugen har de to Fujitsu-medarbejdere besøgt klassen flere gange, hvor de hjalp eleverne og sparrede med dem om forskellige løsningsmuligheder.

Det hele kulminerede, da klassen kom på besøg hos Fujitsu i Ballerup. Hver gruppe fremlagde deres løsning for et panel bestående af bl.a. Fujitsus salgsdirektør, Line Skött, og leverancedirektør Bjarne Rasmussen. Ét hold havde lavet en løsning med en vindmølledrevet rutsjebane, hvor deltagerne skulle besvare forskellige spørgsmål. Hvis deltagerne svarede forkert, blev de ledt ud på rutsjebanens vildeste og mest skræmmende rute – med garanteret opkastning til følge! Et andet hold havde lavet et escape room, hvor deltagerne fik en række fakta om bæredygtighed. Kun hvis man kunne huske informationerne korrekt, ville man være i stand til at låse rummet op.

”Coding Class 2022 har virkelig været en positiv oplevelse. Det har været spændende at se, hvordan klassens løsningsforslag tydeligvis kombinerede gaming med traditionelle brætspil og fysiske fritidsaktiviteter, som parkour. Deres løsninger var simpelthen fantastiske og udstrålede en enorm kreativitet og energi, som vi helt sikkert vil lade os inspirere af. Og så er jeg vildt imponeret over, hvordan eleverne bare stillede sig op og præsenterede deres idéer for Fujitsus ledelse,” siger Flemming Dan Møller, Senior Solution Architect & Head of Presale hos Fujitsu Danmark og fortsætter:

”Børn er jo meget umiddelbare, og vi har fået mange sjove, fantasifulde spørgsmål, som lige får en til at tænke en ekstra gang over tingene. Også om man måske kan gøre det på nogle nye måder. Omvendt håber jeg, vi har fået lagt kimen til en interesse for at arbejde med it. Børnene fik i hvert fald én på opleveren i vores kantine, og nød maden i fulde drag.”

Mere end 23.000 skoleelever har indtil videre været med i Coding Class. I skoleåret 2021/2022 er alle 6. klasser i Odense med igen, ligesom 3000 elever i København er med.

Formålet med Coding Class er, at der skal skabes et engagement og en lyst hos børn og unge til at arbejde innovativt med it. IT-branchen ønsker at bidrage til en forståelse af den bagvedliggende logik i de produkter, som eleverne bruger til dagligt, så de kan gribe de muligheder, der findes i digitaliseringen til glæde for dem selv og for Danmark som helhed.

”Coding Class og elevernes fremlæggelse hos os er en årligt tilbagevendende dag, som vi ser frem til hver gang,” siger Susanne Münter, Head of Responsible Business, som er Fujitsus benævnelse for CSR. ”Foruden at glædes over den energi og de kreative løsningsforslag, som eleverne kommer med, er Fujitsus deltagelse også et ønske om at kunne give noget tilbage til det omkringliggende samfund ved at samarbejde med uddannelsesinstitutioner. Samtidig hjælper vi med til at klæde de unge på til at begå sig i den digitale verden. Dette er netop et af kerneområderne i Responsible Business,” siger Susanne Münter.

Fujitsu koder med 6. klasse til Coding Class

Lad os få din organisation sikkert i mål

Kontakt os for et uforpligtende møde