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Fujitsu

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本技术介绍参考了以下链接
Japanese

2016年3月30日

川崎前锋“前锋体育场服务(实验)”的现场实验
通过J1联赛正式比赛中的观众参与型服务来检验实际应用

富士通研究所(简称“富士通”)(注1)、株式会社富士通研究所(简称“富士通研究所”)(注2)、Nifty株式会社(简称“Nifty”)(注3)共同构建了一种系统,可以通过智能手机发送比赛相关内容信息,在观众互动活动中提供比赛场馆服务等。基于该系统,于2015年11月22日(星期日)在川崎市营等等力陆上竞技场(地址:神奈川县川崎市)举行的2015明治安田生命J1联赛2nd阶段第17场 川崎前锋VS仙台维加泰赛事中,在观众的配合下进行了现场实验。

现场实验概要

富士通与富士通研究所共同在Nifty的云端搭建了富士通研究所开发的“位置服务平台技术(可按照时间和位置自动利用所需服务)”的系统,通过观众参与型游戏(Frontale GP)对服务进行现场实验。只需在智能手机上下载一个专用应用程序,即可自动接收各种服务。该技术是搭建在云端上的系统,按照手机的位置和时间进行自控来实现,因此,在减轻以前用户繁杂的应用操作的同时,还可根据实际情况享受最佳服务。

这次,在减轻因大量用户使用给服务器带来的负载以及验证云系统运行状况的基础上,利用比赛场馆等不确定众多人群聚集的场所,通过观众问卷调查,验证各用户智能手机一起互动进行新用户体验的效果。

“前锋体育场服务(实验)”系统概要图
“前锋体育场服务(实验)”系统概要图

1. 实施日期:

2015年11月22日(星期日)
      2015明治安田生命J1联赛2nd阶段第17场(川崎前锋VS仙台维加泰)

2. 地点:

川崎市营等等力陆上竞技场(地址:日本神奈川县川崎市中原区等等力1-1)

3. 演示概要:

2015年11月26日,通过Google Play向参与现场实验的观众免费发放手机专用应用程序“前锋体育场服务(实验)”。

参与者在比赛当日入场前用手机下载应用程序,然后打开蓝牙,并开启应用程序进入比赛场馆时,就会作为观众被安装在各入口处的信标识别。活动一开始,场馆内的实验用服务均可自动利用,还可参加Aurora Vision互动游戏。

4. 提供服务计划

  • 智能手机与Aurora Vision互动的观众参与型游戏
  • 来自川崎前锋的通知
  • 其它会场的比赛情况信息
  • 试点实验结束后的问卷调查等
画面的跳转
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今后

富士通与富士通研究所将充分利用本现场实验结果,进一步研究新的服务应用。如通知比赛场馆以及活动场所的混乱情况、销售信息、入退场时的疏导信息、受灾信息等各种信息,以及观众参与型的服务体验,结合每个人的TPO(Time,Place,Occasion的略称),提供可充分利用手机功能的服务等。

Nifty今后会将本现场实验结果充分应用于“Nifty云IoT平台”,并努力为加强大量数据通信以及大规模数据处理系统的构建提供支持服务。


注释

注1 富士通株式会社:
社长 田中达也
总公司所在地 日本东京都港区
注2 株式会社富士通研究所:
社长 佐佐木繁
总公司所在地 日本神奈川县川崎市
注3 Nifty株式会社:
社长 三竹兼司
总公司所在地 日本东京都新宿区